南京活動(dòng)案例 | 和 AI 互動(dòng)繪制千里江山
表面上看,這是一次玩票性質(zhì)的線下娛樂(lè)場(chǎng)景實(shí)驗(yàn),底層卻有科技和商業(yè)邏輯的支撐。
時(shí)代在持續(xù)更新文化娛樂(lè)消費(fèi)方式,正如沉浸式多媒體藝術(shù)之于當(dāng)下。
日本多媒體藝術(shù)團(tuán)體 teamLab 通過(guò)授權(quán)合作的模式,將線下沉浸式體驗(yàn)推進(jìn)到了中國(guó)的一二線城市,完成了基礎(chǔ)的市場(chǎng)教育。近期,36氪發(fā)現(xiàn),一場(chǎng)中國(guó)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)的沉浸式交互體驗(yàn)藝術(shù)展「瑰麗·猶在境?The Worlds Of Splendors」(后稱:瑰麗),在南京核心商圈德基廣場(chǎng)展出。
據(jù)悉,該展由格蘭莫頤文化藝術(shù)集團(tuán)(GLA)主辦,研發(fā)及落地投入超過(guò) 4 千萬(wàn),靈感源于宋朝的《千里江山圖》《洛神賦圖》《百花圖卷》等傳統(tǒng)文化 IP,在藝術(shù)創(chuàng)作、科技互動(dòng)創(chuàng)新上多有嘗試。這樣的案例,也是線下娛樂(lè)體驗(yàn)迭代、以及藝術(shù)和科技跨界融合的商業(yè)樣本。
瑰麗 1600 多平的展陳空間里包含 8 個(gè)場(chǎng)景,在視效、互動(dòng)性、可玩性方面高于大多數(shù)中國(guó)市場(chǎng)的展項(xiàng)。背后的創(chuàng)作意圖、科技應(yīng)用也和單純的“拍照展”拉開(kāi)了一定差距。
這些嘗試,將有可能支撐瑰麗及其背后的團(tuán)隊(duì),擁有和頂級(jí)多媒體藝術(shù)團(tuán)隊(duì)一較高下的能力。此外,具備東方美學(xué)內(nèi)核和技術(shù)壁壘,也意味著該展在文化輸出、消費(fèi)級(jí)沉浸藝術(shù)體驗(yàn)產(chǎn)品中具備一定的競(jìng)爭(zhēng)力。
接下來(lái),我們先介紹場(chǎng)景、及背后的技術(shù),再探討沉浸式數(shù)字藝術(shù)的商業(yè)模式。
8 大場(chǎng)景及黑科技揭秘
瑰麗·云軸入境
1、云軸入境
掀開(kāi)幕布,是傾瀉而下的動(dòng)態(tài)山水,源頭是一輪“數(shù)字圖像”和“立體激光投影”交匯合成的“黑洞”?。走進(jìn)真實(shí)的水霧和虛擬的激光投影里,腳下會(huì)呈現(xiàn)互動(dòng)效果。
瑰麗團(tuán)隊(duì)告訴36氪,為了做出“撥開(kāi)云霧見(jiàn)青山”的互動(dòng)效果,他們?cè)诮换シ绞缴献隽藙?chuàng)新。
由于云霧含有水、油成分,會(huì)遮蔽干擾光學(xué)反饋,所以傳統(tǒng)的攝像頭、超聲、紅外等互動(dòng)手段在此處不可用。為了滿足藝術(shù)表達(dá),技術(shù)團(tuán)隊(duì)研發(fā)了「跳頻微波傳感器」,讓多組傳感器同時(shí)工作,支持煙霧狀態(tài)中的多人靈敏交互。
2、千里江山
相對(duì)于簡(jiǎn)單地“讓原畫(huà)動(dòng)起來(lái)”,瑰麗呈現(xiàn)了一種現(xiàn)代感、實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的美學(xué)視角。
該場(chǎng)景共有黑白、青綠和浮雕 3 種模式,其中穿插著水波紋、光線粒子和星云漂移等特效場(chǎng)景。左右墻幕及地面的 36 個(gè)山體模型之間,設(shè)置了“定點(diǎn)互動(dòng)”和“自由互動(dòng)”觸發(fā)效果,輕輕觸碰會(huì)出現(xiàn)放散射光粒子、光束的動(dòng)態(tài)效果,且多組畫(huà)面之間的過(guò)渡流暢自然。據(jù)團(tuán)隊(duì)介紹他們實(shí)時(shí)采集、渲染輸出的圖像為全 4K 畫(huà)質(zhì)。
瑰麗·千里江山
但最黑科技的地方在于,千里江山互動(dòng)模塊的圖像內(nèi)容來(lái)自 AI 的創(chuàng)作。
前期瑰麗團(tuán)隊(duì)利用 AI 技術(shù)對(duì)《千里江山圖》原畫(huà)進(jìn)行深度學(xué)習(xí),得到了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,并測(cè)試了用線稿、黑白照片等多種素材“轉(zhuǎn)換”、“模擬”、“繪制”出《千里江山圖》。最終得到的這套 AI 系統(tǒng),就像王希孟再世,可以任意創(chuàng)作出新的、類似《千里江山圖》畫(huà)風(fēng)色澤的作品,現(xiàn)場(chǎng)的圖像即來(lái)自該系統(tǒng)。
3、洛神霓夢(mèng)
山有小口,仿佛若有光。初極狹,才通人。復(fù)行數(shù)十步,豁然開(kāi)朗。
瑰麗的制景藝術(shù)家用 3000 條淺鵝黃的硫酸紙,營(yíng)造出一個(gè)柔性山洞,用另一種語(yǔ)言復(fù)刻了《桃花源記》中的場(chǎng)景。俯身穿過(guò),層層紗幕中,翩若驚鴻、宛若游龍的洛神長(zhǎng)袖而舞(表演時(shí)長(zhǎng) 5 分鐘,由北京舞蹈學(xué)院副教授田湉編舞,僅特定活動(dòng)日表演)。
從三國(guó)曹植《洛神賦》,東晉顧愷之《洛神賦圖》,再到此處連貫場(chǎng)景中動(dòng)態(tài)演繹的洛神賦舞,瑰麗想要用當(dāng)代的藝術(shù)展現(xiàn)形式和場(chǎng)景,追述出中國(guó)文脈里對(duì)美和飄渺之戀的解讀。
4、百花深處
在這里,可以用小時(shí)候躺著看星星的姿勢(shì),躺在懶人沙發(fā)上看空中被虹吸裝置卷走的花朵。該場(chǎng)景三面為鏡,延伸出無(wú)限空間。頂部鋪滿了喇叭花裝投影幕布,像無(wú)限循環(huán)的、被“大型裝置化”的萬(wàn)花筒。
5、百花圖卷
參照《百花圖卷》,瑰麗制造出了動(dòng)態(tài)的立體畫(huà)卷,在左、右墻和地面 3 面的 32 朵花的互動(dòng)中,呈現(xiàn)了百花從初生、繁盛到凋落的生命節(jié)序。觸碰花朵的即時(shí)反饋包括粒子流光、飛蝶、綻放和花瓣飄散等?14 種特效。
該場(chǎng)景互動(dòng)反應(yīng)靈敏,據(jù)團(tuán)隊(duì)介紹,這是基于多傳感器融合的紅外矩陣系統(tǒng),他們對(duì)體感、紅外、動(dòng)捕等多維數(shù)據(jù)同步收集運(yùn)算,精確對(duì)應(yīng)時(shí)間和點(diǎn)位輸出互動(dòng)效果。
6、跨界實(shí)驗(yàn)空間
在數(shù)字藝術(shù)體驗(yàn)之外,瑰麗設(shè)置了 3 個(gè)實(shí)驗(yàn)空間,用更現(xiàn)代的方式從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)等緯度,分別和尹超 SUPER STUDIO?、彩虹合唱團(tuán)、椿風(fēng)茶飲品牌合作,呈現(xiàn)東方意境在當(dāng)代生活中的延續(xù)。
商業(yè)化層面,線下沉浸藝術(shù)的市場(chǎng)空間
首先,瑰麗的主題 Lab 具備品牌跨界合作、拓展非票收入的可能。
類比于數(shù)字藝術(shù)餐廳,視覺(jué)實(shí)驗(yàn)室也有孵化出數(shù)字茶飲、餐飲空間的可能;聲音空間則有可能幫助音頻內(nèi)容落地線下。近兩年,我們看到了不少來(lái)自 B 端的數(shù)字藝術(shù)合作需求,像小米、蝦米音樂(lè)、內(nèi)外等都在沉浸式體驗(yàn)方面做過(guò)嘗試,瑰麗等供應(yīng)方的商業(yè)空間也會(huì)隨著市場(chǎng)需求而增長(zhǎng)。
其次,瑰麗展中的各個(gè)場(chǎng)景,可以拆分出來(lái)應(yīng)用在不同領(lǐng)域。比如文旅綜合體、商業(yè)空間或者博物館。
文旅、商業(yè)空間方面,文創(chuàng)體驗(yàn)可以給線下實(shí)體賦能。據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù),temamLab 在日本的常設(shè)場(chǎng)館半年內(nèi)觀展人數(shù)超過(guò) 170 萬(wàn),成為旅行打卡地標(biāo)。按成人票 3200 日元、兒童票 1000 日元(約合 191 元、60 元)計(jì)算,半年累計(jì)票房約 2-3 億元。如果這個(gè)商業(yè)模式在日本得到驗(yàn)證,那么中國(guó)未來(lái)數(shù)年也有機(jī)會(huì)誕生類似的模式。
此前我們也曾在文章里分析過(guò),博物館是被遺忘的文化 IP 金礦,近幾年他們正在經(jīng)歷從藏品研究保護(hù)的「自我為中心」,向圍繞參觀需求、觀展增加互動(dòng)體驗(yàn)的「觀者為中心」轉(zhuǎn)變。而瑰麗本來(lái)就和傳統(tǒng)文化、國(guó)寶息息相關(guān),未來(lái)可能會(huì)和更多文化 IP 產(chǎn)生合作。
此外,瑰麗已采用授權(quán)形式,探討和更多運(yùn)營(yíng)方合作落地展項(xiàng)。雖然瑰麗的作品數(shù)量不多,但在 IP 可控性、技術(shù)研發(fā)、美學(xué)創(chuàng)造力方面則有一定的優(yōu)勢(shì)。
格蘭莫頤文化藝術(shù)集團(tuán)創(chuàng)始人、「瑰麗·猶在境」策展人王雨馨告訴36氪,該展籌備周期長(zhǎng)達(dá) 18 個(gè)月,創(chuàng)作階段的難點(diǎn)在于,如何運(yùn)用動(dòng)態(tài)交互場(chǎng)景呈現(xiàn)很難被具象化、但又是中國(guó)文化語(yǔ)境里特有的“意境”之美。為此,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)前期做了很多挖掘,聯(lián)合學(xué)者專家舉辦研討會(huì),抽取了多種素材,最終落點(diǎn)在了三幅宋朝的古畫(huà)上,“因?yàn)樗鼈冊(cè)谑澜绶秶鷥?nèi)有較高知名度和代表性,粉絲基礎(chǔ)相對(duì)友好?!?/span>
但難點(diǎn)在于,如何在傳世作品上創(chuàng)新,在大眾熟悉的范圍內(nèi)制造驚艷感。就此,黑弓創(chuàng)始人王志鷗向36氪表示,文藝作品創(chuàng)作是一個(gè)內(nèi)循環(huán),他會(huì)大量涉獵中外藝術(shù)家作品,和團(tuán)隊(duì)碰撞帶來(lái)質(zhì)變。他的工作習(xí)慣是“不設(shè)置標(biāo)準(zhǔn),持續(xù)打破自我”,據(jù)了解,開(kāi)頭一幕云軸入境的黑洞概念,是開(kāi)展前數(shù)天推翻原版、通宵趕出來(lái)的新方案。
追求極致不設(shè)置標(biāo)準(zhǔn),讓瑰麗高速迭代,也讓經(jīng)費(fèi)燃燒。格蘭莫頤文化藝術(shù)集團(tuán)創(chuàng)始人、WISPARK 迅智創(chuàng)始人沈曉峰透露,該展研發(fā)投入超過(guò) 4000 萬(wàn)元,經(jīng)費(fèi)全部為自有資金。首場(chǎng)將主要依靠票房和品牌贊助獲得營(yíng)收,團(tuán)隊(duì)表示并未寄希望于單場(chǎng)回收成本,但孵化新的文創(chuàng) IP 漫長(zhǎng)且艱難,他們認(rèn)為內(nèi)容和體驗(yàn)的高度和純粹性,將支撐瑰麗生命周期的延續(xù)。
據(jù)悉,此次展覽僅為瑰麗拉開(kāi)了序幕,后續(xù)會(huì)以其他朝代名作為立意點(diǎn),第二季已經(jīng)開(kāi)始策劃,后續(xù)展覽將不局限于展廳內(nèi)。
注:本文章由公眾號(hào)“茉小莉”原創(chuàng),轉(zhuǎn)載純屬為了分享活動(dòng)創(chuàng)意,如有侵權(quán),請(qǐng)即聯(lián)系處理。
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